Гидропоника
Производит еду. Жители постоянно расходуют её; приглашение нового жителя стоит 35 еды.
ГЕЙМПЛЕЙ И ПРАВИЛА
После зомби-апокалипсиса люди укрылись под землёй. Ты управляешь убежищем: обеспечиваешь жителей едой и энергией, добываешь металл, строишь комнаты и укрепляешь вход.
Вернуться в игруПроизводит еду. Жители постоянно расходуют её; приглашение нового жителя стоит 35 еды.
Вырабатывает энергию. Она расходуется жителями, при строительстве и улучшениях.
Добывает металл для комнат, лифтов и наземных укреплений.
Увеличивает вместимость склада. Назначенные мастера создают основу для награды в XW.
Добавляет места для людей. Сейчас в убежище может жить до 100 жителей, если хватает кроватей.
Улучшение кухни снижает расход еды. Улучшение комнаты отдыха повышает производство.
Количество работников, уровень комнат и обеспеченность убежища влияют на добычу. Когда склад заполнен, запас соответствующего ресурса перестаёт расти. Склад автоматически вмещает как минимум полную стоимость следующей новой комнаты. Мастерские дают дополнительную вместимость. Лимит 100 игровых XW ограничивает суточную награду, а не общий баланс: монеты можно накапливать много дней.
Комнаты имеют четыре уровня и меняют внешний вид при улучшении. Стоимость показана в панели выбранной комнаты. Новые комнаты строятся на свободных участках; одновременно выполняется одна стройка. Стоимость новой комнаты — 240 металла плюс 80 за каждую ранее построенную комнату и 40 энергии.
Кнопка «Новый этаж» открывает строительство лифта. Каждый новый нижний этаж даёт три участка; новые нижние этажи можно открывать без игрового ограничения. Четыре нижних этажа открыты сразу, остальные открываются строительством лифта. Для перемещения используй кнопки, ползунок, колесо мыши или прокрутку пальцем над убежищем.
Нажми на холм над входом, чтобы улучшить наземные укрепления. На четвёртом уровне это бетонный бункер с антеннами и турелями. Сейчас турели являются частью оформления: нападения ещё не включены.
Для второго уровня наземного бункера нужны по одному энергоблоку, мастерской, гидропонике и шахте, а также 20 жителей. Для третьего — по две такие комнаты и 40 жителей; для четвёртого — по три и 70 жителей. Учитываются завершённые комнаты и фактическое число людей, а не свободные кровати. Дополнительно оплачивается указанная стоимость в металле и энергии. Ранее полученные уровни сохраняются.
Кнопка «Карта мира» находится рядом с управлением игрой. Карта загружает бункеры из базы: имя игрока используется как подпись убежища. Твой бункер выделен золотистым цветом.
Нажми на соседа, чтобы увидеть уровень укреплений и расстояние. Позиции постоянные, расстояния условные — это игровой мир, а не реальные адреса или города. Карту можно передвигать и приближать; кнопка «Обновить» загружает новые данные.
Вылазки, сражения, захват убежищ, союзы и обмен ресурсами — планы развития. В этой версии карта предназначена для обзора соседей.
При первом подключении суточного учёта аккаунт получает приветственный подарок 50 XW один раз. Он учитывается отдельно от ежедневной награды.
На бесплатном тарифе суточная награда составляет до 100 XW и зависит от производства и выполненных заданий. Доступный потолок растёт пропорционально времени активности: после шести часов суммарной активности за сутки он достигает 100 XW. Шесть часов сами по себе не гарантируют максимальную сумму.
Сутки считаются от полуночи до полуночи в часовом поясе, закреплённом за аккаунтом при первом расчёте. Итог добавляется после завершения суток при следующем обращении игры к серверу. Смена часового пояса устройства не переносит границу уже закреплённых суток.
Статус и расчёт доступны во вкладке «Награды». Пауза, закрытая или скрытая страница не дают непрерывного учёта активности. Ускорение игры влияет на производство, но не удваивает время участия.
Бесплатно — до 100 игровых XW в сутки. За 10 000 рублей на месяц — до 200 игровых XW в сутки. За 20 000 рублей на месяц — до 300 игровых XW в сутки. Это предел награды, а не гарантированное начисление: действуют условия активности и производства.
Повышение действует один месяц с подтверждённой оплаты. По окончании возвращается бесплатный лимит; накопленный баланс сохраняется. Оплата подтверждается администратором вручную. Создайте заявку в магазине, следуйте инструкции по оплате и дождитесь подтверждения. Только после него включается тариф.
Каждый пакет содержит одинаковое количество еды, энергии и металла: по 900 — за 2000 рублей; по 1800 — за 4000 рублей; по 3600 — за 6000 рублей; по 7200 — за 8000 рублей; «Супер», по 20 000 — за 10 000 рублей. Купленные ресурсы начисляются сверх вместимости склада и расходуются обычным образом. Добыча возобновляет накопление, когда запас становится меньше вместимости.
Бронированная база четвёртого уровня — 10 000 рублей. После подтверждённой оплаты она доступна сразу, без обычных условий улучшения. Комнаты, жители и ресурсы сохраняются. Турели являются частью оформления; нападения ещё не подключены. Создайте заявку в магазине. После проверки поступления денег администратор подтверждает её и выдаёт покупку.
XW в этой игре — внутриигровая валюта, а не доллары США. Для будущего обмена проект устанавливает соотношение: 100 игровых XW = 1 настоящий XW. Это соотношение игровых и настоящих XW, а не обещание курса к доллару. Обмен накопленных за месяц игровых XW планируется через обменник. Сейчас обмен и вывод ещё не подключены; условия и дата запуска будут опубликованы отдельно.
Русский и английский переключаются вручную. При первом открытии язык выбирается автоматически; ручной выбор сохраняется. День и ночь на поверхности меняются по местному времени устройства: рассвет с 06:00 до 08:00, закат с 18:00 до 20:00.
На сайте прогресс сохраняется на сервере аккаунта. Для загрузки обновления замени файлы игры и обнови страницу. Если видишь прежнюю версию, нажми Ctrl+F5. Кнопка «Начать заново» сбрасывает постройки и ресурсы, сохраняя серверный баланс XW и суточный учёт.
Общий предел убежища — 100 человек, включая работников, военных и дипломатов. Жильё даёт не больше 100 мест. Последний жилой блок добавляет только недостающие места; после этого новое жильё и его улучшения недоступны. Ранее построенные комнаты сохраняются.
Когда население достигает 100, открываются три помещения. Доступ к ним сохраняется в текущем поселении. Новые этажи и нежилые комнаты можно строить дальше, без прежнего ограничения в 15 этажей.
Назначь свободного жителя оружейником и нажми «Изготовить оружие». Комплект стоит 20 металла и 10 энергии, работа занимает 60 базовых секунд у одного оружейника первого уровня со средними качествами. Больше работников и более высокий уровень ускоряют изготовление. При отсутствии работников заказ ждёт.
Кнопка + отправляет свободного жителя на военную подготовку. Обучение расходует один комплект оружия и 10 еды, требует 60 базовых секунд на первом уровне. Вместимость — до 100 военных, но они входят в общие 100 жителей, а не добавляются сверх них.
Кнопка + отправляет свободного жителя учиться дипломатии за 10 еды и 5 энергии. Обучение требует 60 базовых секунд на первом уровне. Каждый уровень корпуса даёт 10 мест для специалистов.
Повышение уровня ускоряет обучение. Нехватка еды или энергии замедляет подготовку и производство. В режиме «Авто» распределяются все жители, включая военных и дипломатов. В ручном режиме специалиста можно вернуть к мирной работе в списке жителей. Уже полученная квалификация сохраняется, повторная подготовка по той же профессии не оплачивается. Жители идут к новым помещениям через лифт. Оружие и подготовка сохраняются. Отправка отрядов, переговоры и захват бункеров относятся к следующему этапу игры и пока не доступны.
У каждого жителя пять постоянных качеств: сила, ум, точность, дипломатичность и выносливость. Они влияют на эффективность производства и скорость подготовки. Сила полезна шахтёру, ум и точность — оружейнику, дипломатичность — дипломату. На кухню можно назначить поваров для дополнительного производства еды.
Нажмите на человечка или его имя, чтобы открыть карточку с качествами и назначением. Игра приостанавливается до закрытия карточки. В режиме «Ручной» выбирайте работников сами. «Авто» каждые 10 игровых секунд распределяет всех по качествам и свободным местам, сначала обеспечивая еду и энергию. Начатое обучение завершается без прерывания; первое обучение расходует игровые ресурсы. Изготовление оружия запускается отдельно. Режим и качества сохраняются.